《世界启元》
熟悉SLG游戏的玩家应该都有感触,目前该品类市场处于一种“明卷实摆”的态势,各大厂商看似在努力满足用户需求,实则不是在挤牙膏式的优化就是在换汤不换药的做着伪改革,这种时候,玩家和市场都太需要一些新鲜血液为品类进行一波“换血”了。
其中,由腾讯北极光工作室研发、儒意景秀发行,得到了4X策略游戏鼻祖《文明》IP正版授权与席德·梅尔背书的《世界启元》,自3月首曝后持续得到了SLG爱好者的高度关注,目前官网预约数已超过550万。
7月6日,已定档7月16号公测的《世界启元》,举办了一场“公测线下品鉴会”,这次活动不仅有叮当猫、超超大魔王、邯郸等SLG圈里赫赫有名的大佬玩家参与,更有光武之志、神州丨凌云志、齐丨鲁、如画江山,以及心悦俱乐部代表龙卧长城、惊世流云、醉酒天下等百大公会代表入驻。
现场活动也可谓精彩纷呈,比如制作人杨海在分享研发理念之余,也再次重申了“降肝减氪”的用户拓盘思路,再度强化了该作想把SLG价格打下来的决心;
发行制作人苏俊,则在阐述游戏“长线运营”思路的同时,公布了天空城竞速赛、UGC领航者计划等多项公测福利活动。
此外,国防大学军事教官、教授、军事学博士房兵,也为玩家们详解了一番游戏与055大驱联动相关事宜,助推着现场气氛攀向高潮。
题材革命:包罗万象的ONE SLG
ONE SLG是《世界启元》从曝光之初就提出的全新概念,其内涵就是要容纳地球上自人类诞生以来所有题材,远古时代、火器时代、电气时代,甚至连未来时代都会被纳入其中。
如此豪迈的概念,源自于充足的底气,作为一款文明IP正版授权的手游,《世界启元》完美传承了《文明》IP的多文明设定,游戏内,玩家可选择华夏、古希腊、古埃及等不同文明开局,通过自己的努力推动文明进化,完整体验到不同时代背景下,各区域人类文明、科技发展的魅力。
观察目前市面的三国题材SLG,有一个统一的问题是,它们只能横向呈现人类文明的“宽度”,却无法纵向诠释人类文明的“深度”,因此无法打破题材所属的垂直用户圈层壁垒。但《世界启元》不同,题材包容性边际的扩大,使之能让任意兴趣圈层的用户,都能体验到他们喜闻乐见的内容,更自然的代入发育、征伐的游戏过程。
游戏内,科技发展是文明进化的核心驱动力,每个新时代的到来都伴随着资源、建筑、兵种等“科技树”系统的研究突破。
从远古时代只能通过研究“尖锐武器”技术解锁“渔网勇士”兵种,到火器时代“膛线”研究完毕后火枪兵、突击枪步兵加入麾下,再到火器时代战斗机、轰炸机等空战单位的陆续出现……可以说正是“科技树”的存在,才使得该作能于微观处充分演绎“文明进化”的动态魅力。在这套玩法下,不论是冷兵器战争拥趸,还是现代军武爱好者,都能跟随文明进化的脚步,找到自己所热爱的内容,感受“常玩常新”的SLG乐趣。
而ONE SLG的理念,还决定了《世界启元》可以在长运营周期内,完成对更多用户圈层的“横向渗透”,强化自身IP价值的同时持续为SLG赛道引入更多增量用户。
最直观的例证就是,在游戏宣布与歼20、歼8II的军武联动后,已经在军武爱好者群体中引起了广泛热议。而在6号的线下品鉴会现场,除了055大驱联动继续让玩家惊喜外,官方还释出了一张悬念图,引得到场玩家对这一全新的神秘联动猜测连连。
虽然图片只有“真理只在射程之内”寥寥数字,但结合神秘物体腾空时的尾焰、再加上“射程”这一名词所代表的意义,相信大家应该会立刻就会联想到“战略导弹”这一装备。至于是什么型号,在游戏里又会是怎样的呈现方式,7月16日答案自会揭晓。
在未来,《世界启元》还将依托ONE SLG的题材包容性,为更多泛兴趣圈层用户输出定制化内容,让他们了解并喜爱上SLG。
玩法革命:于战报之外,开拓更大的立体战场
发育与对抗,是SLG游戏永恒的主旋律。
得益于大量以“文明进化”为设计导向的特色兵种、建筑等内容的加入,《世界启元》为玩家构建了一个策略性更强的大世界沙盘,开辟出了崭新的“海陆空立体战场”,与传统SLG形成了鲜明的区隔度。
首先,置身于这套主打“文明进化”的新型玩法生态内,玩家终于可以在发育道路上,告别千篇一律的“开荒T0阵容”,摆脱“打地升级→套路化城建→参与战争”这套既定流程,走上一条千人千面、更具差异化的特色路径。
譬如讲究厚积薄发的“种田党”,可以在“科技树”的分支路线抉择上,优先考虑各种资源加成类的研究方向,暗中偷发育后再在战场上一鸣惊人;反之,“战争党”则可以优先选择解锁更多兵种、提升更多战斗属性,藉由“以战养战”的方式快人一步崭露头角。
更重要的是,当文明发展到火器、工业时代后,随着各类飞机的解锁与空域争夺的加入,“平面战争”正式朝着“立体战争”升级,并形成了一条全新的循环克制链。
攻打其他联盟已占领城池前,飞行气球、轰炸机先行空袭敌方地面单位成为常态,但相对应的,敌军也可通过战斗机、防空炮进行对空反制,更进一步延伸,攻方如何利用地面部队清理防空设施,彻底拿下制空权又是新一轮博弈,层层递进。
而“空战”并非该作“立体战场”的终点,未来随着赛季更迭,海战、总督、黄金时代、气候变化等新内容都会陆续加入游戏之中,玩家的策略体验将会有更多变化,《世界启元》的“玩法革命”,现在才刚刚开始!
减负革命:好玩的策略,不贵又不累
针对SLG“逼肝逼氪”的核心痛点,《世界启元》一直秉承的就是,“好玩的策略,不贵又不累”这一口号,并且用一系列已实质性落地的举措,推进着一场“减负革命”。
比如在“降氪”维度,《世界启元》多次“砍价格、增福利”,直接把SLG价格打到史上最低,引起业内震动。
首先游戏的五连抽价格仅为388金币(人民币38.8元),同时在不混卡池的基础上,出橙率也高达6.66%,这相较传统SLG五连抽近100元、5%左右的出橙率来说可谓“打骨折”。
不止如此,在满足“白嫖党”这件事上,《世界启元》也并不吝啬,官方在今天的品鉴会上表示,公测时全赛季直接免费赠送15张五星武将卡,人均可获得16000金币,130次免费抽卡机会,按照6.66%的抽卡机会,等于“零氪党”也能轻松获得37名五星英雄。
在福利层层加码之外,游戏引入了大量“降肝减负”的设计,旨在将决策不累、操作不累、发育不累的理念传递给玩家。
比如针对传统SLG配对难、换阵容损耗高等痛点,该作引入了无损换将、配队不卡费、AI自动配队等功能,降低新手配队门槛的同时,也为高玩研究更多配队方案提供了便利;
在此基础上,随着自动铺路、自动攻城等功能的实装,玩家不用再像上班一样被困在重复的无意义操作中,但同样能享受到SLG的战争乐趣,以及从中收获更多获得感;
最后,基于“全民抢地”、“研究队列空置损耗”等常见于传统SLG发育过程中的负反馈,该作也通过加入地块改良、研究空置时间补偿、追赶机制等功能加以化解。
不论是“降氪”的力度,还是“减负”的细致程度,《世界启元》都已达到了目前SLG赛道的最高水准。
伴随着“减负革命”的兴起,游戏将大幅拉近泛大众用户与SLG的距离,在此基础上再叠加腾讯庞大的社交资源优势,《世界启元》上线后为SLG赛道拓盘用户量能做出的贡献现在就可以预料得到。
结语
通过这场“公测线下品鉴会”,玩家在游戏未上线前就可以提前感受到“启元like”的核心内容,通过福利增强玩家游戏体验,通过优化改革让游戏更加好玩,只要SLG还有挖掘进步的空间,“启元like”的探索脚步就永远不会停止。
综上也可以看出,腾讯和儒意景秀此番所谋甚远,他们希望通过聚焦题材、玩法、肝氪体验等多内容模块升级挑起一场“全面革命”,重新以“启元like”的名义,为新时代SLG游戏该有的模样做出定性,让每类玩家都能找到归属感、代入感的新兴产品形态。同时,由其奠定的“启元like”内容框架,也有望启发友商,带领SLG在不远的将来重新驶上高速发展的快车道。